二次元的種類-ACGNC
動漫Animation( ア二メ)
「動漫」兩個字是一個創新的詞彙,是「漫畫」與「動畫」的縮寫。如果又將「動畫」以及「漫畫」分開解釋的話,兩個詞涵蓋的意義其實不盡相同。
動漫來自日本二次世界大戰結束前的稱謂,日本稱為「anime」, 又稱為「日式動畫」,指的是日本製作的動漫。英文字「animation」,其字源「anime」拉丁語,原意為「靈魂」。指的是將原先不具生命的東西,經過影片的製作與放映後,成為有生命的東西。
漫畫Comic(まんが)
漫畫自古至今,從西方到東方都有些相同之處,像漫畫在英語中, 「Cartoon」 「Caricature」或「Comic」,這三個詞都可以翻譯成漫畫;日本方面的話,他們則將漫畫稱為「manga」,是漢字「漫畫」的讀音。
輕小說light novel (ライトノベル )
經林巧敏(2017)彙整相關文獻(章淵博,2008;薛秋實,2009;李崇誌,2010;裴蕾,2011;李世淳,2012;劉芮菁、張芳瑜,2012),可歸納輕小說普遍擁有以下特質。
(一)以青少年讀者為主要對象的娛樂小說
(二)故事背景及內容通常存有「幻想」元素
(三)以青少年的視角及簡單口語文字描述故事
(四)在封面以及內頁中使用漫畫風格之插圖
(五)以角色人物為中心創作故事
(六)出版社認定為輕小說而出版的小說
盛行於日本的文學題材,可以解釋為「可輕鬆閱讀的小說」。輕小說是以特定故事描繪手法所包裝的小說,寫文方法多以口語書寫,風格題材有青春、校園、戀愛、奇幻、科幻、神秘、恐怖、歷史、推理等,其中有部分作品是從電玩、動漫、漫畫改編而成。
遊戲Game(ゲーム)
Rubin et al.(1983)談到遊戲(play)的三種定義,是目前被公認較為完整的定義(Power,2000):
一、遊戲是特質的(play as disposition),其特徵為:
(一)由玩者本身所驅動
(二)重視過程,而非結果
(三)參與者積極投入
(四)可自由應用外部的規則
(五)非文字或假裝
(六)行為由團隊支配高於環境支配
二、遊戲是可觀察的行為:描述遊戲的分類。如(Piaget,1962)所提出的練習遊戲、象徵遊戲及規則遊戲。
三、遊戲是脈絡的:描述環境、場域的特性,盡可能的誘發兒童的遊戲。如吸引人的工具或玩伴的可能性,自由的選擇。
遊戲是一種娛樂活動,一般是以打發時間為目的,有時也會加進教育性質。遊戲分成很多類別,例如角色養成、劇情、懸疑推理及音樂遊戲等,有些遊戲也是由漫畫、小說等改編而成。
角色扮演Cosplay(コスプレ)
由 costume play延伸的一種詞彙,表示角色扮演。
Cos為coseplay的簡稱,而coser則是coseplayer的縮寫,用來代表coseplay這項活動的人。他們會運用衣服、飾品、肢體動作去扮演喜好角色的型態,讓自己成為該角色的樣子。扮演的範圍為動漫、遊戲、電影等角色,有時候還會創造出屬於自己的角色。
喜愛ACGN、電影、影集或偶像團體的人,利用服裝、化妝、飾品等扮演自己喜愛的角色,並模仿角色的肢體語言,以此來表達自己對角色的熱愛。